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金色のヴァジュラ 発生起源 攻撃属性 【雷】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭>尻尾(破壊後) 【銃貫通】:胴体>頭(破壊後)、後足、尻尾(破壊後) 【切断】:頭(破壊後)、前足、尻尾 【剣破砕】:頭 【剣貫通】: 頭(破壊後)、胴体、後足、尻尾 ◆非物理属性: 【神】 > 【火】 【氷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 20 70 65 15 65 × × ◎◎ × 破壊後 10 40 30 10 30 ×× 前足 破壊前 80 80 40 90 95 ◎◎ × 破壊後 50 50 15 80 85 ×× マント 90 90 90 90 90 ◎◎ 胴体 90 15 60 80 20 × × ◎◎ × 後足 60 40 80 80 25 ◎◎ × 尻尾 破壊前 70 70 20 80 40 × × ◎◎ × 破壊後 40 40 10 60 20 ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.0%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 後足 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 貫通紫電 貫通:133 雷◎ 一直線に飛び、多段ヒットする雷球 アサルト スピットボルト 破砕:106 雷◎ 誘導性能を持ち着弾時に爆発する弾を三連射 ブラスト 雷槌 破砕:430 雷◎ ホールド:140 敵に当たると貼りつく雷球を発射する膨張後、範囲内にダメージ ショットガン ボルトチャリオット 破砕:102 雷◎ 小さく回りながら追従する機雷を前方に3発配置 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~14 難易度15 - 却発電体 -% 金虎雷牙 -% 金虎伸縮鎖 -% 金虎雷爪 -% 金虎神々晶 -% 金虎雷冠 -% 金虎手甲 -% 金虎雷翼 -% 金虎雷毛 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~14 難易度15 頭 - 金虎雷牙 -% 金虎伸縮鎖 -% 金虎雷冠 -% 前足 - 金虎雷爪 -% 金虎手甲 -% 金虎雷毛 -% 尻尾 - 却発電体 -% 金虎雷翼 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 銃破砕、剣破砕が有効 全物理属性、神属性の防御低下 前足 切断が有効 全物理属性、神属性の防御低下 尻尾 切断、剣貫通が有効 全物理属性、神属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 15 煥然たる神威 フェイズ4/4 エイジス 15 ニルヴァーナ・トレイル フェイズ2/4 嘆きの平原 ヴァジュラ、ディアウス・ピター ヴァジュラ、ディアウス・ピターを倒すと出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 攻略 大型化し、全身が金色になったヴァジュラ。 基本的な行動はヴァジュラと変わらないが、雷球攻撃の性能が変わり、ダウン時間が短くなっている。 その巨体に比例して移動距離も増し、追いかけて近接攻撃を仕掛けるのが難しくなっている。 足元に潜り込むことによって脚への攻撃は狙いやすく多少安全。 尻尾の結合崩壊は前脚ダウンしてもホールドしても位置が高く狙いにくいので、後ろ足ダウン、スタングレネード、空中BAに頼ろう。 ヴァジュラ原種と同様に、活性化時にはスタングレネードの拘束時間が長い。 咆吼からの範囲電撃は原種のままで、自身の全身も覆っていないがご愛敬。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード ブーストハンマー チャージスピア ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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ミッションシステム 概要 全てのミッションはホームであるアナグラ内にて受注する。 一度の受注につき受注できるミッションは一つである。 基本的にエントランスにいるヒバリから受注するが、一部のストーリーミッションはNPCから直接受注する。 受注したミッションのキャンセルも可能。キャンセルしてもペナルティは無い。 STORYミッションとFREEミッション STORYは物語を進行させるためのミッション。参加メンバーが限定されることもある。 一度クリアすればFREEになり、その際に依頼者や説明文が変わることもある。 FREEは物語の進行とは無関係なミッション。初回特典キャラクターはこちらにしか参加させられない。 STORYミッションがカウンターで受けられない場合は、アナグラの中を一通り回ること。 スタングレネード持ち込み上限 スタングレネードは、プレイヤーの人数によって持ち込める数が変わる。(以下は持ち込み可能数が8個の場合) 1人...8個 マルチプレイ時はPCの人数によって変化する。 2人...4個 3人...3個 4人...2個 ダウンロードミッションの中には、持ち込める数がさらに少なく制限されているものがある。 ちなみに、ミッション開始時に持ち込み上限数を超えている分は自動的に倉庫へ戻る。 ミッション参加人数 ミッションに参加できる人数は基本的に4名まで。チュートリアル系は1名のみ。 一部、同行可能人数や参加可能なNPCに制限があるミッションもある。 また、ミッションに参加するプレイヤーが増えるごとに、討伐対象アラガミの体力も増える。 (NPCが参加しても体力増加はなし。) ミッション制限時間とクリア報酬 ミッションの制限時間は基本的に30分。難易度が上がると40分~50分になる。 クリア報酬は最大3つ。3段表示され、基本的には上から順に価値が高い報酬となっている。 ただしミッション中に戦闘不能になり、リンクエイドされずに一定時間経過し、リスポーン(初期出撃ポイントにて復活)すると 上から順にクリア報酬から除外される。 3回リスポーンするとクリア報酬が無くなりミッション失敗となる。 結合崩壊の報酬は、倒したアラガミの分だけ入手できる。 一部ミッションでは討伐対象ではない大型アラガミが出現するが、結合崩壊させても倒さなければ報酬は得られない。 また、ミッションに成功すると追加報酬を入手することがある。詳細は追加報酬のページを参照。 クリアランク クリア後に表示されるクリアランクは、クリア時間が短く戦闘不能回数が少ないほど高評価になる。 クリアタイムに【戦闘不能回数×60秒】と【同行した味方の人数×15秒】を加算したものが評価の対象となる。 評価の基準となる時間はミッションごとに設定されている。(SSS, SS, S, AA, A, Bの6段階) SSSと判定される基準時間は公式コンプリートガイドに載っている。(DLミッションを除く) また、主人公一人でクリアすればランクに"+"の表示がつく。 ちなみに、評価を高くしても特典や追加イベントなどは一切ない。 説明書に明記されているように獲得できる報酬にも影響しない。 ミッション失敗時及び、ミッションリタイア時の報酬 3回リスポーンするとミッション失敗になり、クリア報酬を獲得できない。 ミッションを失敗しても、ミッション中に回収・捕喰したアイテムはそのまま入手できる。 また、アイテムコンバートも行なわれる。 ただし、ミッション中に使用したアイテムは戻らず、結合崩壊を起こしていてもその分の破壊報酬は入手できない。 これらはミッションリタイアを選択した場合も同様の扱いとなる。 アラガミ出現方法の種類 ミッションには以下のようなアラガミ出現のルールがある。 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 複数...討伐対象が、複数の小型アラガミであるミッション。レーダーでは点で表示されるミッションでも駆除部隊は無効。 同時...討伐対象が、大型アラガミを含む複数のアラガミであるミッション。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定時間経過か、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 連続と同時、増援の違いは、出現するタイミングである。 同時の場合はミッション開始時に既に出現している(もしくは同時に出現する) 連続の場合は最初に出現している(した)討伐対象を倒すと次の討伐対象が出現する。 増援の場合は出現している討伐対象を全滅させるか、一定時間経過で次のアラガミが出現する。 この違いを混同しないよう注意が必要。 討伐対象外のアラガミは特殊な出現条件が設定されていることがある。(無尽蔵に出現、特定のエリアに侵入で出現、など) また、一部のミッションでは一定時間が経過した時点で討伐対象外のアラガミが補充されることがある。 討伐対象のアラガミはレーダーでは大きな丸で表示され、どちらを向いているかもわかるようになっている。 討伐対象外のアラガミはレーダーでは点で表示される。スキル「駆除部隊」が有効だが「敵体力視覚化」は無効。大型でも同じ。 ただし、一部ミッションでは討伐対象でも点で表示される。この場合「駆除部隊」は無効。 ちなみに、スタートボタンを押すと開くメニューから現状の戦況(討伐対象の生死)を確認できる。 討伐対象以外のアラガミは表示されないので注意。 連続の場合は出現していないアラガミは暗く表示されるが、増援の場合は出現していなくても白字で表示される。 難易度について 基本的に難易度が上がるほど、アラガミの攻撃力と体力が上昇する。 防御力は難易度では変化しない。 アラガミの素材やマップで回収できるアイテムは、難易度が上がるにつれてランクアップする。 基本的に【1~3】、【4~6】、【7~8】、【9~10、チャレンジ】の4段階に大きく分けられる。 回収素材については段階ごとにアイテムテーブル(種類)、確率ともに固定されている。 アラガミについては、各段階の中でも難易度によって入手確率に差異がある。 特定の難易度でしか入手できない素材も一部存在する模様。 難易度4以上になると、中型以上のアラガミは攻撃方法が増える。 ただし、一部のミッション(元無印のDLCに多い)では、そのミッションとは異なる難易度の敵が出現することがある。 また、銃や非物理属性が無効化されるなどの特殊な設定がされたアラガミが出現するミッションもある。 アラガミの体力 アラガミの体力は難易度ごとに体力基本値が決まっており、ミッションの内容やプレイヤーの人数により補正がかかる。 基本的に討伐対象数が増えるほど減少する。 ただし、チャレンジミッションやDLミッションでは特殊な設定がされている場合がある。 討伐対象 1体 2体 3体 4体以上 単体 100% ― ― ― 連続※ ― 90% 80% 70% 同時/複数/増援 ― 72% 64% 56% ※連続討伐でも討伐対象が複数同時に出現する場合は、同時出現するものは同時討伐として扱う。 例えば、【2体同時】→【1体】のミッションの場合は、【2体同時】が基本値の64%、【1体】が80%の体力になる。 討伐対象外の小型アラガミは基本値の60%、大型アラガミは100%となる。何体同時に出現しても変化は無い。 マルチプレイではプレイヤーの人数に応じて、さらに以下の補正がかかる。 2人 3人 4人 115% 130% 145% ちなみに、難易度ごとの体力基本値は難易度5を基準にして難易度に応じた補正がかかっている。 難易度1 難易度2 難易度3 難易度4 難易度5 難易度6 難易度7 難易度8 難易度9 難易度10 チャレンジ 27% 38% 55% 83% 100% 111% 142% 155% 186% 221% 230% ただし、実際の値は計算結果が整数でもプラスマイナス1程度の誤差が生じることがある。 NPCについて ゴッドイーターではNPCの神機使いを3人までミッションに同行させることができる。 NPCは非戦闘時は主人公について回り、戦闘時は独自の判断で動く。 本作では信号で簡単な指示(集合・散開・索敵)を出すことが出来るようになった。 全体集合以外は指示が届く範囲が決まっており、範囲内にいるキャラクターはコードネームが緑色で表示される。 指示が届く範囲外で指示が出ていない場合、キャラクターによって行動パターン(索敵・合流・待機)は異なる。 NPCによって行動パターンや所持スキルは異なる。 NPCは敵に捕捉されるか索敵指示を出される、もしくはプレイヤーが攻撃を仕掛けない限りは自発的に攻撃することはない。 また、プレイヤーがアラガミに攻撃をしないと、攻撃をひかえて回避を優先するようになる。 スタングレネードを使用した場合、NPCは一旦攻撃をやめてしまう。プレイヤーがアラガミに攻撃するとNPCも攻撃を再開する。 逃走目的での使用だったなら、そのまま散開指示を出すといいだろう。 ちなみに、NPCがインパルスエッジを使用することは無い。 NPCが使用する装備は難易度に応じて強くなっていく。外見はほぼ変化しない。 また、装備の外見に関わらず刀身は全て火氷雷神属性を持たず、銃身は火氷雷神バランス型に設定されている。 同様に装甲もバランス型で、外見に関わらず全てバックラー扱いとなる。 NPCが使用するアイテムは回復錠改と回復錠Sのみで、所持数は難易度(ストーリー進行度)に応じて増えていく。 NPCが増えてもアラガミの体力が増えることは無いが、人数に応じて戦闘評価の時間制限が短くなる。 アバターの扱いも基本的にNPCに準ずるが、装備の属性バランスや所持スキル、装甲の種別はアバターカードの装備に依存する。 バレットは選択しているもの以外にも、所持しているものなら全て使用できる。 行動パターンや詳細についてはキャラクターの「アバターについて」を参照。 上へ ミッションコメント コメント整理 - 名無しさん 2011-09-01 04 29 24 リザルトのランク(Sとか)の基準を知りたい - SSS+を目指す者 2012-03-01 23 47 31 ランクはAAもあったはず - 名無しさん 2012-03-14 17 47 06 ありますよね。、そうなると全6段階評定ってことになりますね - 名無しさん 2012-04-02 16 38 31 B,A、AA、S、SS、SSS、SSS+まであるのかな?(確信があるのは6種類だけ) - 名無しさん 2014-07-19 22 09 24 無印よりだいぶ簡単になったからすごいやりやすい - 名無しさん 2013-02-23 20 09 47 名前
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世界を閉ざす者 発生起源 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】:頭部(破壊後) 【切断】:頭部(破壊後) 【剣破砕】:頭部(破壊後) 【剣貫通】:頭部(破壊後) ◆非物理属性:【雷】 > 【火】 【氷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭部 破壊前 80 80 55 45 55 × × × ◎◎ 破壊後 60 30 30 20 30 ×× 髪 90 90 85 85 85 ◎◎ 胴体 90 90 90 90 90 ◎◎ 腕 85 85 75 75 75 ◎◎ 前脚 破壊前 80 80 70 75 70 × × × ◎◎ 破壊後 60 50 45 60 50 ×× 後脚 破壊前 80 80 75 75 75 × × × ◎◎ 破壊後 60 50 50 55 45 ×× 天輪 100 100 100 100 100 ◎◎ 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前脚 後脚 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 崩壊のパルティータ 貫通:160 アサルト 葬送のフォルラーヌ 破砕:70 ブラスト 絶命のシンフォニア 破砕:50 ショットガン 鎮魂のオラトリオ 破砕:30 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 入手素材なし 結合崩壊 ◆素材と確率 入手素材なし ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭部 切断、剣破砕、剣貫通が有効 全ての物理属性、雷属性の防御低下オラクルによる攻撃が強化される 前脚 特別有効な攻撃は無い 全ての物理属性、雷属性の防御低下 後脚 特別有効な攻撃は無い 全ての物理属性、雷属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 14 終焉の墓標 フェイズ3/3 淘汰の神梯・側幹部 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 眼が赤く光る。 攻略 直接攻撃を行ってこず、様々な遠距離攻撃を行ってくる。 通常の光弾や範囲攻撃に加え光弾を降らす攻撃やこちら側全員に天輪をまとわり付かせ一定時間後に爆発する攻撃などがある。 これらの攻撃は頭部を破壊すると光弾の数が増えたり範囲が広くなったりすので注意。 前進しながら棘を発生させる攻撃と周囲に棘を延ばす攻撃にデッドリーヴェノムが付与されている。 体力が高く戦闘が長引きやすいのでヴェノム対策をしたほうが無難か。 前脚と後脚の間は光弾と棘攻撃の安全地帯になっているので、範囲攻撃などに注意しつつダウンを狙うといい。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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戦闘時の操作について ここでは各刀身の基本操作について記載する。 基本的にキーコンフィグはAタイプであることを前提とする。 三種類の刀身を交換することは、単純に長い短い遅い早い普通の違い以前に、操作方法から狙っていく戦術まで変わってくる。 極論すれば刀身の交換で別のアクションゲームになるとも言えるので注意されたし。 共通操作 [部分編集] 地上コンボ 地上で□ボタンと△ボタンを好きに組み合わせ可能。コンボ中にジャンプすれば空中コンボへ派生できる。ステップ派生も可。 空中コンボ ジャンプ中に□か△ボタン。着地と同時に地上コンボに派生可能。 変形攻撃*1 地上最大コンボ-1中にR+×ボタン。刀身によって、受付けコンボ数が異なる。空中△→□→変形等も可能。 ステップ攻撃 前ステップ中に□か△ボタン。そのまま地上コンボ2段目へ移行できる。 チャージ捕喰 地上で△長押し後、離す。OP回復量は10。 コンボ捕喰*2 地上コンボの最終段でR+△。Rは押しっぱなしでOK。OP回復量は10。 *1 変形攻撃コンボ中に高く飛び上がりながら斬りつけ、頂点で銃形態へと変形する。間を置かずに空中で射撃が可能。 *2 コンボ捕喰コンボの締めに溜めなしのすばやい捕喰攻撃が可能。(成功時の強化時間は通常捕喰の1/2。重ねることで延長も可) ショートブレード操作 [部分編集] 刀身に共通する属性は「貫通」(例外あり)。 一撃は軽くリーチも短いが手数が多い。それに伴うOP回復力と攻撃の隙の短さに優れる。 攻撃のスピードが速く、扱いやすい素直な武器。その特性上、普通に戦っていてもスタミナ不足に陥りやすい。 バースト状態では剣でアラガミを状態異常にしやすくなる。状態異常を付与する刀身を装備するなら覚えておこう。 バーストからショートブレードが初期装備に。 地上コンボは最大5段まで。 空中コンボは基本的に□□□△まで。空中ジャンプができるなら、□□□→空中ジャンプ→□□□△まで ショート 解説 OP回復量 地上□攻撃 軽快に連続斬り。出し終わるまでの時間が短い。 3+3+3+10+10=29 地上△攻撃 目の前を突く。突きだからといって貫通属性が強くなるわけではない。コンボの5段目は、ジャンプ斬り。ジャンプ斬りの範囲は広く、後方まで届く。 空中□攻撃 空中に浮きながら、3連斬り。空中ジャンプでキャンセルできる 3+3+6=12 空中△攻撃 空中と地上で最大2ヒットする滑空突撃。結構な距離を移動する。ステップ前に地上コンボ2段目に繋げられる。 3×Hit数 変形攻撃 地上コンボ4段目まで、及び空中△攻撃の後にR+×ボタン。 3 ステップ攻撃 □で薙ぎ、△で縦斬り。 □=10 △=3 攻撃倍率 1段目 2段目 3段目 4段目 5段目 地上□攻撃 90% 90% 100% 110% 120% 地上△攻撃 90% 100% 110% 110% 120% ステップ攻撃□ 80% ― ステップ攻撃△ 80% ― 変形攻撃 ― 90% 空中□攻撃 90% 100% 110% ― 空中△攻撃 80% ― (コンボ)捕喰 120% ◆特殊操作:アドバンスドステップ/アドバンスドジャンプ 通常のステップ・ジャンプキャンセルより早く次の行動が可能になる。 スタミナ消費量は通常と変わらないが、スキル「アスリート」や「ステップマスター」では軽減できない。 カシャンという音が鳴れば成功。 ショートブレードはとにかく接近と離脱が、思った時にすぐにできる。 アドバンスドステップ・ジャンプ は勿論のこと、空中からの滑空も瞬発力、移動距離共に優秀。 これらを上手く使えば、窮地に立たされてもある程度は敵の攻撃から逃れることはできるだろう。 □攻撃→ステップ→□攻撃…と交互に繰り返すと超高速で移動することができる。 スタミナ 消費量もかなりのものになるが、このゲーム最速の移動方法で、一瞬で敵から離れることができる。 よって「敵の習性を覚えるのは面倒極まりないが、反射神経は人並みにある気がする」 そんな人に向いている。 ロングブレード操作 [部分編集] 刀身に共通する属性は「切断」(例外あり)。 大きく移動しながら繰り出す攻撃を持つのが最大の特徴で、少し癖のある攻撃重視の刀身。 その場で攻撃する弱攻撃と移動を伴う強攻撃の使い分けは要練習。 攻撃と回避を兼ね備える強攻撃と、後述するインパルスエッジ(以下、IE)で攻撃的な立ち回りを展開できる。 敵が動けない時(ダウン中など)の、連続攻撃は爽快。 刀身の物理属性は切断しか無いが、IEは破砕(銃)属性がつくものが多い。 回避・防御系の特殊操作が無いので、敵の攻撃には余裕を持って対処したい。 バーストになって大きく調整がされた武器。 特に弱・強攻撃4段目の高速化は著しい。 他にもIEを撃った際に若干後退するようになり、連射したときに同じ場所に当てやすくなっている。 また、空中△の回転斬りの着地硬直の軽減、連携の追加もされており、行動の自由度が大幅に向上している。 地上コンボは最大4コンボまで。 空中コンボは最大で□□△まで。空中ジャンプができるなら、□□→空中ジャンプ→□□△まで可能。 ロング 解説 OP回復量 地上□攻撃 3連斬り→斬り上げ。大きく振り回す為、予期せぬ場所に当たり判定が吸われることも 3+4+5+7=19 地上△攻撃 3回のダッシュ斬り→回転薙ぎ払い。移動しながらの攻撃であり、主力。距離はステップ一回分ほど。 空中□攻撃 縦→横の2連斬り。スピードも範囲も優秀。空中ジャンプでキャンセル可能。 4+4=8 空中△攻撃 前方に一回転移動しつつ斬る。空中で大きく移動でき、着地後はステップ前に地上コンボ2段目に繋げられる。前作よりかなり隙が軽減された。 4 変形攻撃 地上コンボ3段目まで。及びインパルスエッジ、空中△攻撃の後にR+×ボタン 3 ステップ攻撃 □で縦斬り、△で斬り上げ □=10 △=4 攻撃倍率 1段目 2段目 3段目 4段目 地上□攻撃 100% 110% 120% 140% 地上△攻撃 100% 110% 130% 150% ステップ攻撃□ 100% ― ステップ攻撃△ 110% ― 変形攻撃 ― 100% 空中□攻撃 100% 110% ― 空中△攻撃 110% ― (コンボ)捕喰 120% ◆特殊操作:インパルスエッジ 収納されている銃身から放つ属性攻撃。地上でのみ使用可能。 ダメージは銃身に依存しない銃攻撃に分類され、攻撃力は刀身のRankに依存する。 Rank 弾丸 爆発 放射 貫通 非物 破砕 非物 破砕 非物 1 25 17 63 42 34 50 2 36 24 90 60 48 72 3 50 34 126 84 67 101 4 72 48 180 120 96 144 5 83 55 207 138 110 166 6 94 62 234 156 125 187 7 119 79 297 198 158 238 8 130 86 324 216 173 259 9 155 103 387 258 206 310 10 169 113 423 282 226 338 使用するとOPとスタミナの両方を消費する。消費量はスタミナ OP。 意外にスタミナ消費量は大きいので何も考えずに連打してるとすぐスタミナ切れになる。 刀身毎に種類は固定されており、「氷・爆」や「火・放」など、「非物理属性・物理属性形態」で表記される。 物理属性は爆は爆発、放は放射、弾は弾丸のバレットに準じる(弾丸のサイズはSSとSの中間)。 弾丸には縦方向のみ「敵のほうを向く」機能が備わっている。その為、「ホーミング不能」が発動すると正面にのみ飛ぶ。 使用するとコンボの回数がリセットされるので、さらに追撃が可能。但し、3段目までに限定。 なお、銃身によってダメージが変化したりはしない。 バーストモード中はスタミナの消費量が減るので格段に使いやすくなる。 リンクバーストLv3にもなると、実質撃ち放題でかなり強力。 種類 消費OP 消費ST 備考 爆発 10 20(通常)12(バースト、リンクバーストLv.1) 8(リンクバーストLv.2) 2(リンクバーストLv.3) M 爆発 放射 10 L 放射 弾丸 9 バラけて連射される弾 ~以下公式ブログより~ 「ブレード」のインパルスエッジは「爆発するタイプの砲撃」になりますが 刀身によっては火炎放射のような砲撃を行えます。 インパルスエッジの1つの利点は、近接攻撃の最中に切断以外の属性で攻めることができることです。 例えば「ブレード」のインパルスエッジは銃による破砕の… ロングブレードは、移動を伴う攻撃が豊富。 敵に隙がある時はその場に留まって攻撃、こちらを向いたら斬ると同時に死角に逃げればいい。 敵の隙が終わりそうな時にインパルスエッジを撃って、 敵の振り向きと同時に攻撃しつつ回避すれば、安全に戦いを進められるだろう。 よって「一定のリズムを刻みながら戦いたい」 そんな人におすすめ。 バスターブレード操作 [部分編集] 刀身に共通した属性は「破砕」。 画面を揺るがす豪快なモーションと攻撃力を持つ刀身。 しかし見た目通りに振りは重く、遅い。 硬直が長いのでアドバンスドガードでしのぐか、離脱の機会をしっかり見極めることが重要。 一見破壊力重視に見えるが、使いなれると結構テクニカルな一面を持つ。 前作で不評だった、すっとろい強攻撃3段目がモーションごと変更、高速化している。 開発スタッフ曰く「武器の変更の中で一番手間がかかった」のだとか。 地上コンボは最大3コンボ。止まって出すには全体的に出が遅い。 空中コンボは最大2回。□△まで。 バスター 解説 OP回復量 地上□攻撃 左薙ぎ→右薙ぎ→回転右薙ぎ。攻撃範囲が広い為、狙う箇所によっては慣れが必要。 5+7+10=22 地上△攻撃 縦斬り→突き→大回転斬り。いずれも攻撃動作は遅め。 空中□攻撃 切り上げ。出が速めなので、地味に優秀。かなり高い位置まで届く。 5 空中△攻撃 兜割り後、後ろにステップ。ステップ前に攻撃すれば地上コンボ2段目に繋げられる。 5 変形攻撃 地上コンボ2段目まで、及び空中△攻撃の後にR+×ボタン 5 ステップ攻撃 □は横薙ぎ、△は縦斬り。出が非常に速く、攻撃の要であり基点。 □=10 △=5 攻撃倍率 1段目 2段目 3段目 地上□攻撃 110% 120% 130% 地上△攻撃 110% 140% 150% ステップ攻撃□ 100% ― ステップ攻撃△ 110% ― 変形攻撃 ― 110% 空中□攻撃 100% ― 空中△攻撃 110% ― (コンボ)捕喰 120% チャージクラッシュ 400% ◆特殊操作:チャージクラッシュ 黒いオーラを纏った強力無比な縦一閃。いわゆる、溜め斬り。OP回復量は10。 オーラによって威力だけでなく、攻撃のリーチも通常の1.5倍ほどに伸びている。 判定の順番は剣の根元>切っ先>中腹の順。 チャージ中はスタミナが減っていくが、好きなタイミングと好きな方向に攻撃することが可能。 振り下ろし中に○か×を押すと隙をキャンセルして、コンボ2段目以降の攻撃に繋ぐことができる。 さらにコンボ捕喰に繋げばバーストモードの維持も楽になる。 バーストモード中は溜め時間が短縮され、特定のスキルによってさらに短縮できる。 ※同じく、バーストモード中にチャージクラッシュ(敵に当てる必要はない)でオーラがしばらく刀身に残る。攻撃力up? ◆特殊操作:アドバンスドガード 地上での攻撃中、またはジャンプ△の着地後にガードを入力すると、白い光のエフェクトと共に素早く装甲を展開できる。 隙をキャンセルして装甲を展開できるのであって、展開速度そのものが上昇するわけではないことに注意。 ステップ・ジャンプ派生よりも早くキャンセルでき、スタミナも消費しない。 ジャンプ△の着地後に出した場合はバックステップもキャンセルされる。 バスターブレードは攻撃中の移動能力は低いものの装甲の展開が速い。 ガードはあくまでガードだから、強烈な攻撃を受ければ体力は持っていかれることもある。 慣れないうちは、ステップやジャンプで回避をしていったほうが良い。 しかし、下手に避けようとするよりはガードした方がいい攻撃もある。 ガードを多用する内に、敵の攻撃が当たる位置とタイミングが測れるようになる。 よって「敵の行動パターンをよく観察して、攻撃の隙をタイミングよく突きたい」 そんな人は是非。
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ヴィーナス 様々なアラガミが取り込まれ、一体となった第一種接触禁忌種アラガミ。 美を求めたサリエルが捕喰を繰り返した末の姿とも言われているが、真相は不明。 名前の由来は、ローマ神話の愛と美の女神「ウェヌス(Venus)」の英語読みから。 元は囲まれた菜園を司る神だったが、後にギリシア神話におけるアプロディーテー(アフロディーテ)と同一視された。 発生起源 不明 攻撃属性 【火】【氷】【雷】【神】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:女体(活性化時)、角、各ゼリー体(ダウン時 ダッシュ時) 【銃貫通】:女体(活性化時)、臀部ゼリー体(破壊前)、各ゼリー体(ダウン時 ダッシュ時) 【切断】:女体 【剣破砕】:女体 【剣貫通】:女体、左脚・右脚ゼリー体(ダウン時) ◆非物理属性:【火】 ◆部位防御力 ◇通常時 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 女体 60(5) 40(5) 20(30) 25(30) 25(30) ×× ◎ 角 10 90 90 90 95 ◎◎ 前脚 80 80 75 45 75 ◎◎ 胴体 80 80 85 85 85 ◎◎ 後脚 75 75 60 80 60 ◎◎ 尻尾 75 75 80 80 80 ◎◎ 背部ゼリー体 破壊前 45 45 80 80 80 ◎◎ 破壊後 80 80 90 90 90 × 右脚ゼリー体 破壊前 70 70 40 80 40 × ◎ 破壊後 80 80 90 90 90 左脚ゼリー体 破壊前 70 70 40 80 40 × ◎ 破壊後 80 80 90 90 90 臀部ゼリー体 破壊前 40 10 75 70 80 ◎◎ 破壊後 80 80 90 90 90 × ◇ダウン時 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 背部ゼリー体 破壊前 10 10 55 55 55 ×× ◎ 破壊後 80 80 90 90 90 × 右脚ゼリー体 破壊前 15 15 40 55 20 ×× ◎ 破壊後 80 80 90 90 90 × 左脚ゼリー体 破壊前 15 15 40 55 20 ×× ◎ 破壊後 80 80 90 90 90 × 臀部ゼリー体 破壊前 10 5 55 55 55 ×× ◎ 破壊後 80 80 90 90 90 × ◇ダッシュ時 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 背部ゼリー体 破壊前 10 10 80 80 80 ◎◎ 破壊後 80 80 90 90 90 × 右脚ゼリー体 破壊前 15 15 80 80 80 ◎◎ 破壊後 80 80 90 90 90 × 左脚ゼリー体 破壊前 15 15 80 80 80 ◎◎ 破壊後 80 80 90 90 90 × 臀部ゼリー体 破壊前 10 5 75 70 80 ◎◎ 破壊後 80 80 90 90 90 × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前脚 探知タイプ 視覚>聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー デッドエンドスパーク 破砕:99貫通:279 雷◎ 着弾すると雷柱が発生する狙撃弾 アサルト ジオスパークボム 破砕:297貫通:297 雷◎ 敵か地面に貼り付き雷柱を発生させるモルター ブラスト ヴィーナスサテライト 破砕:400 雷◎ 2本の雷柱が交差しながら前進 ショットガン マリスジュエル 破砕:320貫通:30 火◎ 射程が短く、着弾か消滅時に爆発する5way弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~9 難易度10~11 難易度12~13 難易度14~15 - 美神腐鋼 -% 美神腐鋼 -% 美神真腐鋼 -% 美神硬殻 -% 美神真殻 -% 美神真殻 -% 美神獣角 -% 美神真獣角 -% 美神真獣角 -% 美神ゼリー体 -% 美神ゼリー体 -% 美神ゼリー真体 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~9 難易度10~11 難易度12~13 難易度14~15 背部ゼリー体 - 戦王装甲 -% 戦王重硬装甲 -% 戦王重硬装甲 -% 戦王油 -% 戦王高純油 -% 戦王高純油 -% 戦王超耐衝体 -% 戦王超耐衝体 -% 戦王超耐衝体 -% 戦王超感覚器 -% 戦王超感覚器 -% 戦王超感覚器 -% 右脚ゼリー体 - 女神ゴム殻 -% 女神華紋ゴム殻 -% 女神華紋ゴム殻 -% 女神華鋼 -% 女神華鋼 -% 女神華鋼 -% 女神猛毒粉 -% 女神猛毒粉 -% 女神猛毒粉 -% 縮光体 -% 超縮光体 -% 超縮光体 -% 左脚ゼリー体 - 騎士鋼 -% 騎士鋼 -% 騎士鋼 -% 騎士上鎧 -% 騎士上鎧 -% 騎士上鎧 -% 騎士血晶 -% 騎士血晶 -% 騎士血晶 -% 上潤滑油 -% 最上潤滑油 -% 最上潤滑油 -% 臀部ゼリー体 - 龍種大紋鎧 -% 龍種絢爛紋鎧 -% 龍種絢爛紋鎧 -% 龍種大角 -% 龍種大角 -% 龍種大角 -% 龍種血晶 -% 龍種血晶 -% 龍種血晶 -% 龍種上油 -% 龍種上油 -% 龍種上油 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 背部ゼリー体 銃破砕、銃貫通が有効ダウン時は全ての攻撃が有効 全物理属性の防御上昇火属性の防御低下 右脚ゼリー体 切断、剣貫通が有効ダウン時は全ての攻撃が有効ダッシュ時は銃破砕、銃貫通が有効 全物理属性の防御上昇 左脚ゼリー体 切断、剣貫通が有効ダウン時は全ての攻撃が有効ダッシュ時は銃破砕、銃貫通が有効 全物理属性の防御上昇 臀部ゼリー体 銃破砕、銃貫通が有効ダウン時は全ての攻撃が有効 全物理属性の防御上昇火属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 10 傾国の美鬼 神機兵保管庫 高 10 孤島の女王 エイジス 13 プリマヴェーラ エイジス 高 14 アップウォッシュ フェイズ1/4 エイジス 15 幽けき十六夜 フェイズ1/3 萌芽の神域・樹林1層 高 15 ペトロフ・ディフェンス フェイズ3/4 嘆きの平原 15(DLC) 回天の嵐 淘汰の神梯・側幹部 強化個体 特務(DLC)15 カラコルム・ハイウェイ フェイズ2/3 終末の神林・末梢端部 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 攻略 ゼリー体を結合崩壊させると、対応する攻撃を封印できる。 どれも近接武器では若干狙いにくい位置にあるので、銃撃をメインに攻撃すると破壊しやすい。 ダウンを奪うと耐性が低下するので、そこで一気にダメージを与えて破壊してしまいたい。 優先すべきは近距離攻撃で使用する脚のゼリー体か。背中のゼリー体は銃で狙撃するか、ホーミング弾を上から落として攻撃する。 ゼリー体を2箇所結合崩壊させると、6本の雷柱を召喚する攻撃が解禁される。 広範囲に渡りホーミングする雷柱を放ち、ステップだけでは対処しにくい厄介な技だが、真後ろから尻尾を狙って捕喰を狙うことができる。 前脚が破砕に弱く、ダウンを取りやすい。後脚 はどの武器でもジャンプ攻撃が当たる。 弱点の女体部分への攻撃はダウン中に狙うといい。 突進や放電など連続ヒットする攻撃が多いので、軽減率が低いバックラーでガードすると削りが痛い。 タワーシールドで防ぐのが無難だがスタミナには注意。 中距離で戦っていると突進やミサイルが飛んでくるので、できるだけ距離を詰めて戦うこと。 ショートブレード 貫通特化で数値の高い武器であれば後脚への攻撃が有効となる。 女体へもクリティカルが出るので、適した武器が作れるのなら相性が悪いわけではない。 ロングブレード 「墓石之剣・御影」派生が剣破砕のため、前脚ダウンが取りやすくダメージ効率がいい。 切断は後脚に有効だが、防御値が若干高いのか、部位HPが高いのか、ダウンは狙いにくい。 バスターブレード 破砕は前脚に有効。クリティカルではないがダウンも狙いやすい。 CCは狙いにくく、パリングアッパーはヴィーナスサテライトに複数回判定があるなどやや不向き。 ステップ攻撃が当てやすいので、相手を追いかけながら前脚狙い+ゼリー体を銃撃。 ブーストハンマー バスターと同じく前脚狙い。 ブーストラッシュはまず潰されるので、通常攻撃強化BAを選ぶといい。 相手を追う際にブーストドライブを使うと便利。 チャージスピア 貫通の高いものを作り、後脚狙い。連打系のBAがないと辛いだろう。 ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ディアウス・ピター ヴァジュラ神属の第一種接触禁忌種。 鎧のような漆黒の体に邪悪な人の顔を持つ。 名前の由来はインド神話の古き天空神デャウス(別名「父なるデャウス」を意味するデャウス・ピター)から。 発生起源 不明。 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性: 【銃破砕】:マント(破壊後) 【銃貫通】:マント(破壊後)、尻尾 【剣切断】:頭>前足(破壊後) 【剣破砕】:マント(破壊後)、後足 【剣貫通】:前足、尻尾 ◆非物理属性: 【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 80(90) 80(90) 45(65) 80(90) 80(90) ◎◎ ××(×) 破壊後 60 60 25 50 50 ×× 肩 80(90) 90 90 80(90) 90 ◎◎ 前足 破壊前 90 90 80(90) 90 40(80) ◎◎ ××(×) 破壊後 60 60 40 60 25 ×× マント 破壊前 50(70) 90 90 90 90 ◎◎ ××(×) 破壊後 30 10 25 ×× 胴体 80(90) 70(90) 55(75) 50(70) 60(80) ◎◎ 後足 90 40(70) 90 25 90 ◎◎ 尻尾 80(90) 20(30) 80(90) 90 25 ◎◎ ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.0%) ホールド 400 400 4秒 封神 400 100 20秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 後足 探知タイプ 視覚>聴覚 視界はやや広い。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 天帝連神槍 破砕:217 神◎ 一直線に飛び、多段ヒットする雷球を2発発射 アサルト 神雷双槍 破砕:56 神◎ 誘導性能のある2way弾 ブラスト 神雷槌 破砕:256 神◎ ホールド:140 敵に当たると貼りつく雷球を発射する膨張後、範囲内にダメージ ショットガン 天帝爆珠 破砕:132 神◎ 小さく回りながら追従する機雷を前方に3発配置 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 帝王黒毛 -% 帝王黒曜毛 -% 帝王黒曜毛 -% 帝王透輝毛 -% 帝王大翼 -% 帝王神翼 -% 帝王神翼 -% 帝王神々翼 -% 帝王爪 -% 帝王神爪 -% 帝王神爪 -% 帝王神々爪 -% 帝王血石 -% 帝王血石 -% 帝王血晶 -% 帝王血晶 -% 高発電体 -% 超発電体 -% 超発電体 -% 真発電体 -% 高伝導体 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 - 帝王頭 -% 帝王頭 -% 帝王雷頭 -% 帝王雷頭 -% 帝王大牙 -% 帝王大牙 -% 帝王雷牙 -% 帝王雷牙 -% 帝王神冠 -% 帝王神冠 -% 帝王神々冠 -% 前足 - 帝王黒毛 -% 帝王黒曜毛 -% 帝王黒曜毛 -% 帝王透輝毛 -% 帝王爪 -% 帝王神爪 -% 帝王神爪 -% 帝王神々爪 -% マント - 帝王大翼 -% 帝王神翼 -% 帝王神翼 -% 帝王神々翼 -% 高発電体 -% 超発電体 -% 超発電体 -% 真発電体 -% 高伝導体 -% 超伝導体 -% 超伝導体 -% 真伝導体 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 切断が有効 全物理属性の防御低下活性化しても防御上昇しなくなる 前足 剣貫通が有効 全物理属性の防御低下活性化しても防御上昇しなくなる マント 銃破砕が有効、アラガミバレットを使う 銃破砕、銃貫通、剣破砕の防御低下活性化しても防御上昇しなくなる 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 8 雷帝 創痕の防壁 高 8 廃墟の獣王 贖罪の街 グボロ・グボロ堕天(火)、グボロ・グボロ堕天(氷) 高 9 嵐1号 創痕の防壁 シユウ堕天x2 辺獄の摩天楼 贖罪の街 デミウルゴス 開始5分後にディアウス・ピター出現 10 咆哮の魔都 黎明の亡都 ガルム 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 吐息が雷混じりの物になる 結合崩壊していない部位が硬化する 攻略 ヴァジュラの第一種接触禁忌種という肩書きに恥じぬ、非常に高い実力を持つ。 プリティヴィ・マータと同じく、活性化すると結合崩壊した部位を除いて全身が硬化する。 切断なら顔、貫通なら前足を早めに結合崩壊させておこう。 銃撃を重視するなら、マントの結合崩壊を優先的に狙っていくのもいい。 ギルバートやカノンのリンクサポートでの破壊も有効。 こちらも基本はヴァジュラと同じだが、全ての攻撃が大きく強化され、隙が少なくなっている。 天帝大連神槍は多段ヒットするので、ガード削りが発生する装甲で迂闊にガードすると危険。 食らってしまった場合もあわてず、受身を取らない事。 放電は範囲、持続時間が大きくなっているため、ヴァジュラのつもりでいると痛い目にあう。 バースト状態になっていればステップ一回で範囲外に出られるので、バースト状態を維持するように心がけよう。 ショートブレード 貫通属性の高い刀身なら前足に攻撃が通りやすく、破壊すればクリティカルヒットになる。血煙乱舞で集中攻撃すれば早めに倒すことも。 逆に頭には貫通が通りにくく、切断属性の高い刀身が有効。 ロングブレード 頭に攻撃が通りやすく、破壊すればクリティカルヒットになる。活性化前にゼロスタンスコンボで破壊してしまいたい。 IEは銃のため、ロングでの前足破壊は困難。 バスターブレード 破砕は後ろ足と胴体に有効。ダウンも狙えるが、おそらく部位破壊をする前に活性化してしまうか倒してしまうだろう。 前足の破壊はやりにくいが、それでも狙うのなら切断の高い刀身を用意しよう。 ブーストハンマー 倒しやすさ自体は良好。 だが切断という逃げ道がないので、部位破壊はバスターよりさらにやりにくい。 後ろ足を狙い続けてダウンさせ、頭とマントを銃撃で破壊するといいだろう。 チャージスピア ショートブレードと同じく前足を中心に狙っていくといい。 頭の結合崩壊は少々難しい。銃撃などをしっかり当てていこう。 連打系BAがないと振りが遅いので手間取るかも。あれば集中攻撃でかなり早く倒せる。 ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 編集用の下地にGE2Wikiの記述を添付、ページ作成。 - 名無しさん 2015-03-22 18 03 26 名前
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/48.html
通常任務(難易度4~6) ミッション概要 一覧難易度4 難易度5 難易度6 メモ ミッション概要 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 (討伐対象以外の敵が出ることもある) 同時...討伐対象が、複数のアラガミのミッション。全ての討伐対象が最初から出現している。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定条件を満たすか、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 時限...一定時間経過でクリア条件を満たすミッション。 特殊...その他特殊なクリア条件のミッション。 下線がついているのは討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 討伐系統が連続及び増援の場合は、上から書いてある順に出現する。 一覧 難易度4 制限時間40分、スタングレネード持込数8個 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 通常任務難易度3「蠍祭」クリア後 STORY36 ターマイト・リペラント フェイズ1 黎明の亡都 コクーンメイデンx4ザイゴートx3 1500fc 同時 初回の同行者は一部固定(ジュリウス+0~2名) フェイズ2 嘆きの平原 シユウx1コクーンメイデン堕天(火)x1 1500fc 単体 フェイズ3 黎明の亡都 ガルムx1ナイトホロウx2ドレッドパイクx3 1500fc 単体 「ターマイト・リペラント」クリア後 STORY37 コルドゥニャ 蒼氷の峡谷 ラーヴァナx1カバラ・カバラx1 2250fc 増援 初回の同行者は一部固定(アリサ+0~2名)1分後にカバラ・カバラ出現クリア後カノン、アリサのキャラエピソード開放 「コルドゥニャ」クリア後 STORY38 鰐伍號 嘆きの平原 グボロ・グボロx1ウコンバサラx1 2250fc 連続 「鰐伍號」クリア後 STORY39 連鎖反応 鎮魂の廃寺 シユウx1オウガテイルx3ドレッドパイクx2オウガテイルx2 1500fc 単体 初回の同行者は完全固定(ジュリウス+ナナ+ロミオ)2分後、オウガテイルが2匹以下になるとオウガテイル出現 「連鎖反応」クリア後 STORY40 オーバー・ドロー 贖罪の街 ヤクシャx1ヤクシャx1ヤクシャx1 3000fc 増援 3分後に2体目のヤクシャ出現6分後に3体目のヤクシャ出現 「オーバー・ドロー」クリア後 STORY41 ビハインド・ザ・マスク 鎮魂の廃寺 オウガテイル堕天x1オウガテイルx2オウガテイル堕天x2ヴァジュラx1オウガテイルx2 1500fc 連続 初回の同行者は完全固定(ジュリウス+ナナ+ロミオ)クリア後ナナがブラッドアーツ、スキル「血の力『誘引』」習得 「ビハインド・ザ・マスク」クリア後 STORY42 焔槌 煉獄の地下街 ガルムx1コクーンメイデンx2コクーンメイデン堕天(雷)x2 1500fc 単体 初回の同行者は一部固定(ナナ+0~2名) 「焔槌」クリア後 STORY43 燎原 嘆きの平原 ザイゴート堕天(氷)x2コンゴウx1ボルグ・カムランx1 2250fc 連続 初回の同行者は一部固定(ロミオ+0~2名) 「燎原」クリア後 STORY44 彭彭たる覇気 蒼氷の峡谷 ウコンバサラx1カバラ・カバラx1 2250fc 増援 初回の同行者は一部固定(ロミオ+0~2名)2分後にカバラ・カバラ出現 「彭彭たる覇気」クリア後 STORY45 コーヒー・ブレイク 黎明の亡都 コクーンメイデン堕天(雷)x3グボロ・グボロx1 1500fc 連続 初回の同行者は一部固定(ナナ+0~2名)クリア後ナナのキャラエピソード開放 「コーヒー・ブレイク」クリア後 STORY46 ティリー・モーニング 鎮魂の廃寺 オウガテイル堕天x2コンゴウx1ラーヴァナx1 2250fc 増援 初回の同行者は完全固定(ロミオ+ナナ+シエル)1分後にコンゴウ出現4分後にラーヴァナ出現 「ティリー・モーニング」クリア後 STORY47 寒空の孤鳥 蒼氷の峡谷 ボルグ・カムランx1 1500fc 単体 初回の同行者は完全固定(ロミオ+ギルバート+ナナ) 「寒空の孤鳥」クリア後 STORY48 火中の栗 嘆きの平原 ヴァジュラx1コクーンメイデン堕天(火)x2ヤクシャx1 1500fc 単体 初回の同行者は完全固定(ロミオ+ギルバート+ナナ)4分後にヤクシャ出現 「火中の栗」クリア後 STORY49 ダウンプアー 黎明の亡都 サリエルx1ナイトホロウx4 1500fc 単体 FREE 霰弾 鉄塔の森 コンゴウ堕天x1オウガテイル堕天x2ドレッドパイクx2 1500fc 単体 「ダウンプアー」クリア後 STORY50 天使の柔毛 贖罪の街 ザイゴート堕天(氷)x2ラーヴァナx1 1500fc 増援 30秒後にラーヴァナ出現 「天使の柔毛」クリア後 STORY51 ホーム・カミング 黎明の亡都 ヴァジュラテイル(火)x2ザイゴートx2ガルムx1ヴァジュラテイル(火)x∞ザイゴートx∞ 1500fc 単体 初回の同行者は完全固定(ロミオ+ギルバート+ナナ)ヴァジュラテイル(火)とザイゴートを全て倒すとヴァジュラテイル(火)又はザイゴートが計4体まで出現x∞ 「ホーム・カミング」クリア後 FREE 蒼穹の霹靂 鉄塔の森 サリエルx1オウガテイルx1ヴァジュラテイル(火)x1ナイトホロウx2 1500fc 同時 STORY52 鬼の居ぬ間に 愚者の空母 ヤクシャ・ラージャx1ヤクシャx1 1500fc 単体 4分後にヤクシャ出現 「鬼の居ぬ間に」クリア後 STORY53 銀盃の雪 蒼氷の峡谷 コンゴウ堕天x1オウガテイル堕天x3 1500fc 単体 「銀盃の雪」クリア後 STORY54 消火試合 愚者の空母 クアドリガx1ザイゴート堕天(氷)x3 1500fc 単体 「消火試合」クリア後 STORY55 潮風 黎明の亡都 グボロ・グボロx1ウコンバサラx1 2250fc 連続 初回の同行者は完全固定(ロミオ) FREE 穴熊囲い 煉獄の地下街 クアドリガx1ヴァジュラテイル(火)x2 1500fc 単体 「潮風」クリア後 STORY56 ランブルラン 魔狼の要害・中間部 コクーンメイデンx3ヤクシャ・ラージャx1 1500fc 連続 初回の同行者は一部固定(ジュリウス+ロミオ+0~1名) 「ランブルラン」クリア後 STORY57 炎獄の蠍 煉獄の地下街 コクーンメイデン堕天(火)x3ボルグ・カムラン堕天(火)x1 1500fc 単体 初回の同行者は完全固定(ナナ+ギルバート+シエル) 「炎獄の蠍」クリア後 FREE オールド・メイド 鎮魂の廃寺 ヴァジュラx1ザイゴート堕天(氷)x3 1500fc STORY58 バブーシュカ 嘆きの平原 コンゴウ堕天x1ヤクシャx1 2250fc 増援 4分後にヤクシャ出現 「バブーシュカ」クリア後 STORY59 紫炎の前庭 贖罪の街 シユウ堕天x1ザイゴート堕天(雷)x1ザイゴート堕天(氷)x1コクーンメイデン堕天(雷)x1コクーンメイデン堕天(氷)x1 1500fc 同時 難易度5 制限時間40分、スタングレネード持込数8個 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 「紫炎の前庭」クリア後 STORY60 ウィジャボード 創痕の防壁 クアドリガx1シユウx1ドレッドパイクx2ヴァジュラx1 3400fc 連続 初回の同行者は完全固定(ジュリウス+ロミオ)クアドリガ 又は シユウを倒すとヴァジュラ出現 「ウィジャボード」クリア後 STORY61 猩々紅 愚者の空母 ボルグ・カムラン堕天(火)x1ヴァジュラテイル(火)x2 1700fc 単体 初回の同行者は完全固定(ナナ+ギルバート+シエル) 「猩々紅」クリア後 STORY62 トランキライザー 贖罪の街 ラーヴァナx1ヴァジュラx1 2550fc 連続 初回の同行者は完全固定(ナナ+ギルバート+シエル) 「トランキライザー」クリア後 STORY63 ジャック・パディング 鉄塔の森 ウコンバサラx1ヤクシャx1コンゴウx1 2550fc 増援 初回の同行者は完全固定(ナナ+ギルバート+シエル)2分後にコンゴウ出現 「ジャック・パディング」クリア後 STORY64 スター・グロウズ 愚者の空母 オウガテイルx2ドレッドパイクx2サリエルx1 1700fc 連続 初回の同行者は完全固定(ジュリウス) 「スター・グロウズ」クリア後 STORY65 三顧の礼 愚者の空母 ヤクシャ・ラージャx1コクーンメイデン堕天(火)x2コクーンメイデン堕天(雷)x2 1700fc 単体 初回の同行者は完全固定(ナナ+ギルバート+シエル) 「三顧の礼」クリア後 FREE 雷鳥風月 嘆きの平原 シユウx1ザイゴート堕天(雷)x3 1700fc 単体 STORY66 マーセナリー・スター 愚者の空母 シユウ堕天x1コクーンメイデンx2ヤクシャ・ラージャx1 2550fc 増援 初回の同行者は完全固定(ナナ+ギルバート+シエル)2分後にヤクシャ・ラージャ出現 FREE 鯉の滝昇り 愚者の空母 グボロ・グボロ黄金x1グボロ・グボロ堕天(火)x2グボロ・グボロx1 1700fc 単体 「マーセナリー・スター」クリア後 STORY67 綿津見の霹靂 愚者の空母 ボルグ・カムラン堕天(雷)x1コクーンメイデン堕天(雷)x3 1700fc 単体 「綿津見の霹靂」クリア後 STORY68 薄氷 黎明の亡都 ザイゴートx2コンゴウ堕天x1コンゴウx1グボロ・グボロx1 3400fc 増援 30秒後にコンゴウ出現1分後にグボロ・グボロ出現 「薄氷」クリア後 STORY69 朧月の咆哮 フェイズ1 魔狼の要害・山麓部 ガルムx1ザイゴートx3 1700fc 単体 初回の同行者は完全固定(ナナ+ギルバート+シエル) フェイズ2 魔狼の要害・中間部 オウガテイルx1ウコンバサラx1サリエルx1オウガテイルx1 2550fc 同時 オウガテイル1体目を倒すとオウガテイル2体目出現 フェイズ3 魔狼の要害・最深部 クアドリガx1ヴァジュラx1 2550fc 同時 フェイズ4 黎明の亡都 マルドゥークx1ガルムx2 1700fc 単体 アラガミの目の前から開始30秒後にガルム1体目出現ガルム1体目を倒すと3分後にガルム2体目出現 「朧月の咆哮」クリア後 STORY70 デュプリシティ 煉獄の地下街 コンゴウx1ナイトホロウx2 1700fc 単体 「デュプリシティ」クリア後 FREE 暗愚なる女王 愚者の空母 サリエルx1コクーンメイデンx2ドレッドパイクx3 1700fc 単体 FREE スノー・ブロー 創痕の防壁 コンゴウ堕天x1オウガテイルx2ザイゴート堕天(氷)x2 1700fc 単体 STORY71 ヒートアイランド 贖罪の街 ラーヴァナx1ヴァジュラテイル(雷)x1 1700fc 単体 「ヒートアイランド」クリア後 STORY72 雪渓の蟷螂 蒼氷の峡谷 ボルグ・カムランx1グボロ・グボロ堕天(火)x1 2550fc 連続 「ヒートアイランド」クリア後 FREE ファイヤー・ファイター 煉獄の地下街 グボロ・グボロ堕天(火)x1ヴァジュラテイル(火)x2ナイトホロウx2 1700fc 単体 STORY73 コーナーバック 蒼氷の峡谷 サリエル堕天x1ウコンバサラx1 1700fc 単体 「コーナーバック」クリア後 STORY74 ウィーゼル・アウト 贖罪の街 ヤクシャx2コンゴウ堕天x2 4250fc 増援 初回の同行者は完全固定(ナナ+ギルバート+シエル)2分後にコンゴウ堕天1体目出現2分30秒後にコンゴウ堕天2体目出現 「ウィーゼル・アウト」クリア後 STORY75 脚下照顧 創痕の防壁 シユウx1ザイゴート堕天(火)x2ザイゴート堕天(雷)x2 1700fc 単体 2分後にザイゴート堕天(雷)x2出現 「脚下照顧」クリア後 STORY76 ローカル・アナステジア 鎮魂の廃寺 ヴァジュラテイル(雷)x3ヴァジュラx1ヴァジュラテイル(雷)x1 1700fc 単体 ヴァジュラテイル(雷)を1体倒すとヴァジュラテイル(雷)4体目出現 「ローカル・アナステジア」クリア後 STORY77 ヘムロック・グレイル 贖罪の街 シユウ堕天x2ガルムx1 3400fc 連続 「ヘムロック・グレイル」クリア後 FREE 繚乱 創痕の防壁 サリエル堕天x1ザイゴートx1ザイゴート堕天(氷)x1ザイゴート堕天(雷)x1 1700fc FREE ピュアリー・モヒート 蒼氷の峡谷 イェン・ツィーx1オウガテイル堕天x2コクーンメイデン堕天(火)x2チョウワンx∞ 1700fc STORY78 茜色の氷塊 愚者の空母 クアドリガ堕天x1コクーンメイデン堕天(氷)x2 1700fc 単体 難易度6 制限時間40分、スタングレネード持込数8個 種別 ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 「茜色の氷塊」クリア後 STORY79 コンクリート・イグルー 神機兵保管庫 神機兵・長刀型x1神機兵・大剣型x1 3000fc 同時 初回の同行者は完全固定(ナナ+ギルバート+シエル) 「コンクリート・イグルー」クリア後 FREE 避雷針 嘆きの平原 ボルグ・カムランx1ヴァジュラテイル(雷)x2 2000fc 単体 FREE 籠眼 鎮魂の廃寺 ガルムx1グボロ・グボロ堕天(火)x1ザイゴート堕天(火)x2 3000fc STORY80 帝国の暴竜 鎮魂の廃寺 ハンニバルx1ヴァジュラテイル(火)x2ナイトホロウx2 2000fc 単体 「帝国の暴竜」クリア後 STORY81 イエロー・サンセット 黎明の亡都 ハガンコンゴウx1コクーンメイデン堕天(雷)x2 2000fc 単体 FREE 黒衣の宰相 鎮魂の廃寺 ハガンコンゴウx1ヴァジュラテイル(雷)x2ドレッドパイクx2 2000fc 単体 「イエロー・サンセット」クリア後 STORY82 ビトゥイーン・ザ・シーツ 愚者の空母 クアドリガ堕天x1グボロ・グボロ堕天(氷)x1ザイゴートx2 3000fc 同時 初回の同行者は一部固定(コウタ+0~2名) 「ビトゥイーン・ザ・シーツ」クリア後 STORY83 レッド・バイキング 蒼氷の峡谷 ラーヴァナx2 3000fc 同時 FREE マンドレイク・ピッカー 鉄塔の森 グボロ・グボロ堕天(氷)x1コクーンメイデン堕天(氷)x4 2000fc 「レッド・バイキング」クリア後 STORY84 凍える水鏡 愚者の空母 デミウルゴスx1ザイゴート堕天(氷)x3 2000fc 単体 「凍える水鏡」クリア後 STORY85 二重舞台 煉獄の地下街 グボロ・グボロ堕天(火)x1ハガンコンゴウx1シユウ堕天x1 2000fc 単体 「二重舞台」クリア後 STORY86 キングス・バレイ 蒼氷の峡谷 ヴァジュラx1暴走神機兵・長刀型x1 3000fc 増援 初回の同行者は完全固定(ナナ+ギルバート+シエル)1分後に暴走神機兵・長刀型出現 「キングス・バレイ」クリア後 STORY87 リヴォルト 創痕の防壁 暴走神機兵・長刀型x1暴走神機兵・大剣型x1暴走神機兵・大剣型x1暴走神機兵・長刀型x1 5000fc 増援 初回の同行者は完全固定(ナナ+ギルバート+シエル)2分後に暴走神機兵・大剣型2体目出現5分後に暴走神機兵・長刀型2体目出現 「リヴォルト」クリア後 FREE 回向する魂 鎮魂の廃寺 ハガンコンゴウx2コクーンメイデン堕天(雷)x∞ 3000fc STORY88 晩夏の蝉 創痕の防壁 ボルグ・カムラン堕天(雷)x1ザイゴート堕天(火)x3 2000fc 単体 FREE 照葉樹林 鎮魂の廃寺 ハガンコンゴウx1ヤクシャ・ラージャx1サリエル堕天x1 4000fc FREE デプス・ボム 創痕の防壁 グボロ・グボロ堕天(火)x1オウガテイル堕天x2コクーンメイデン堕天(氷)x2 2000fc 単体 FREE バスターカノン 煉獄の地下街 コンゴウ堕天x1クアドリガx1コクーンメイデンx2 3000fc 「晩夏の蝉」クリア後 STORY88 視線 エイジス ウロヴォロスx1 2000fc 単体 「視線」クリア後 STORY88 サイレント・サード 創痕の防壁 ボルグ・カムラン堕天(火)x1グボロ・グボロx1 3000fc 同時 「サイレント・サード」クリア後 STORY89 接喰 神機兵保管庫 零號神機兵x1 2000fc 単体 初回の同行者は完全固定(ナナ+ギルバート+シエル) 「接喰」クリア後 STORY90 光のアリア 神機兵保管庫 世界を拓く者x1 2000fc 単体 同行者は完全固定(ナナ+ギルバート+シエル)クリアするとミッション消滅クリアタイムや評価などは残らない素材などその他のアイテムは得られないクリア後以下の要素が開放1.キグルミのキャラエピソード2.バックアップメンバーにムツミ、ヤエ、クニオ、カルビ追加3.エクストラミッション「果たすべき約束」 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 接食クリア後STORY90(うろ覚え)「光のアリア」神機兵保管庫 世界を拓く者×1 2000fc 単体 備考:一度クリアすると消滅 - 名無しさん 2015-03-25 21 36 50 スリー・チャップスクリア後STORY110「ブラッドレイジ基本訓練」訓練場 訓練用ターゲット×1 4000fc 特殊 備考:ブラッドレイジ1回発動でクリア このページじゃないことは分かってるんだが、書くべきページの編集モードが間違っててログインしないと書き込めない状態なので一応。STORY進行度の逆算にどうぞ。 - 名無しさん 2015-03-25 21 41 15 難易度12「濡烏」クリア後STORY139「ノヴィ・スネグ」蒼氷の峡谷 グボロ・グボロ堕天(氷)×1、クロムガウェイン×1 18000fc 増援 リヴィ(ジュリウス神機)強制出撃なのにフルバースト 0,2(ジュリウス)が使用可能。設定ミスだろうか - 名無しさん 2015-03-26 22 56 39 名前
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エインヘリアル 世界を拓く者を模して、ジュリウスと同型のロングブレード型神機を融合させて創り出された神融種。 名前の由来は、北欧神話における「戦死した勇者の魂(死せる戦士たち)」を意味するエインヘリャルから。 死後にワルキューレ(ヴァルキリー)によって天上へ導かれ、ラグナロクでの戦に備えて腕を磨き続けるという。 発生起源 攻撃属性 なし 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】: 【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性:【火】 【氷】 【雷】 【神】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 骸面 破壊前 破壊後 コア 破壊前 破壊後 マント 腕 足 六剣 破壊前 破壊後 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 足 探知タイプ 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN AS BL SG ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~12 難易度13 難易度14~15 - 飾虚抱頭 -% 飾虚抱頭 -% 飾虚抱神機 -% 飾虚抱神機 -% 飾虚抱鎧 -% 飾虚抱大鎧 -% 飾虚抱鋼 -% 飾虚抱硬鋼 -% 飾虚抱腕 -% 飾虚抱重腕 -% 飾虚抱石 -% 飾虚抱光石 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~12 難易度13 難易度14~15 骸面 - 飾虚抱頭 -% 飾虚抱頭 -% コア - 飾虚抱核 -% 飾虚抱核 -% 飾虚抱鎧 -% 飾虚抱大鎧 -% 飾虚抱鋼 -% 飾虚抱硬鋼 -% 六剣 - 飾虚抱鋼 -% 飾虚抱硬鋼 -% 飾虚抱腕 -% 飾虚抱重腕 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 骸面 コア 六剣 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 13 荒御魂 変容の神門・階層核 エンドスコープ フェイズ4/4 変容の神門・中幹部 高 13 ダモクレスの剣 フェイズ4/4 エイジス 15 シャッターチャンス エイジス シルキーx2 シルキーを倒すと出現 15(DLC) 豪勇無双 フェイズ5/5 終末の神林・末梢端部 高 15 暮雪のかけら フェイズ2/3 淘汰の神梯・側幹部 特務 15 エル・マーゴ フェイズ4/4 萌芽の神域・山岳1層 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 斬撃(1回) 斬撃コンボ(3回) 突進→斬撃 後退→剣落とし 三連誘導弾 レーザー+誘導弾 周囲攻撃 居合切り 活性化 コアが輝きだし、剣を構えてからの高速突進+空間居合斬りが解禁される。 攻略 効果的にダメージを与えられる部位が骸面とコアだけなので的確な攻撃が求められる。 空中ジャンプや空中ブラッドアーツ等で六剣による攻撃をかわしつつ攻撃を当てよう。 銃撃ではコアにも効果的にダメージを与えられない。 ホーミング弾は骸面へと向かうので、有効活用したい。 正面に放つレーザーは隙も多くかわしやすいが、終わり際に六剣から弾がとんでくるので注意。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 おお、ページができてる・・・。とりあえず、通常ミッションでは体力の低さが厄介。コア破壊を狙おうとすると結構ギリギリ・・・ - 名無しさん 2015-04-15 23 05 46 コア破壊はソーマのリンクサポートの破壊↑30%に自身の↑20%も加算して破壊するようにしている。バスターなら正面に密着して△1段目がコアに当たる。ホールド中に当たらないのが難点だけど - 名無しさん 2015-04-16 20 42 15 ホーミング弾はコア付近に向かっているように見えるんだが、気のせいかなあ。(で、ダメージ与えてないっぽい。) - 名無しさん 2015-07-31 19 16 48 脳天直撃弾なら骸面を破壊できる。 - 名無しさん 2015-07-31 19 29 55 コア破壊ならショートでアストラルだぜ。 - 名無しさん 2015-07-31 19 44 56 確認してみたところホーミング弾を正面から撃つとコアの下の胴体辺りに当たる。脳天直撃弾のような上空から落とすタイプだと骸面に当たる。 - 名無しさん 2015-07-31 23 39 38 名前
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ラセツコンゴウ コンゴウの身体にナナと同型のブーストハンマー型神機が融合した創られた神融種。 基本行動はコンゴウと同じだが、ナナのブラッドアーツを模した衝撃波を操る能力を持つ。 発生起源 攻撃属性 【火】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:顔、胴体、両足 【銃貫通】:顔(破壊後)、胴体、両足 【切断】:尻尾 【剣破砕】:顔 【剣貫通】:肩槌(破壊後)、両足 ◆非物理属性: 【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 顔 破壊前 10 60 55 15 40 ◎◎ × 破壊後 10 ×× 胴体 25 30 80 70 40 ◎◎ × 両腕 80 80 80 35 40 ◎◎ × 両足 25 25 90 80 30 ◎◎ × 尻尾 破壊前 90 90 10 90 90 ◎◎ × 破壊後 肩槌 破壊前 75 80 75 50 75 ◎◎ × 破壊後 50 40 30 ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 両腕 顔を包むように前のめりになる 肩槌破壊前は斜め四方向に衝撃波発生 両足 腕を投げ出し大の字になる 肩槌破壊前は斜め四方向に衝撃波発生 探知タイプ 視覚<聴覚 通常のコンゴウ種と同じく聴覚が非常に鋭い。 遠くにいても戦闘音で察知し戦場に赴くため、乱戦の原因になりやすい。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 可畏飢炎弾 破砕:160 火◎ 封神:100 アサルト 羅刹炎靱玉 破砕:106 火◎ 封神:100 ブラスト 可畏轟炎波 破砕:141 火◎ ショットガン 羅刹炎牢神 破砕:26 火◎ ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~13 難易度14~15 - 飾猿神大骨 31.2% 飾猿神太鼓 23.4% 飾猿神大鎧 14.1% 飾猿神高音骨 14.1% 飾猿神尾 5.0% 飾猿神血石 5.0% 剛真丹 7.2% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~13 難易度14~15 顔 - 飾猿神面 84.0% 飾猿神血石 16.0% 尻尾 - 飾猿神尾 24.0% 飾猿神高音骨 76.0% 肩槌 - 飾猿神大鎧 50.0% 飾猿神高音骨 50.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 顔 破砕、貫通が有効 銃貫通、神属性の防御低下叩きつけ攻撃の衝撃波を封印 尻尾 切断が有効 肩槌 剣破砕が有効 切断、剣破砕、剣貫通、神属性の防御低下ダウン時の衝撃波を封印 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 14 鬼神楽 フェイズ3/3 淘汰の神梯・側端部 ハガンコンゴウx2 初期配置は1体2分後に2体目出現 高 14 ローザ・ロッサ フェイズ4/4 淘汰の神梯・側端部 ハガンコンゴウx2 2体出現 15 二兎を追う 贖罪の街 スサノオ 討伐対象外にナイトホロウx2 高 15 野蛮な太陽 フェイズ4/4 魔狼の要害・中間部 オントバサラx2 初期配置は1体2分後に2体目出現 15(DLC) ポイント・アルファ 変容の神門・主根部 ヤクシャ・ティーヴラオントバサラセクメト 豪勇無双 フェイズ2/5 萌芽の神域・山岳3層 初期配置は2体30秒後に3、4体目出現 ブラックジャック 萌芽の神域・鎮魂の座 カリギュラ・ゼノムクロキュウビエインヘリアル ムクロキュウビを倒すと2体出現その30秒後に3体目出現 特務 15 エル・マーゴ フェイズ2/4 萌芽の神域・洞穴1層 ディアウス・ピター 30秒後に2体出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ローリングアタック 長距離の突進攻撃。突進中も予備動作中も軌道修正はしない。 軸をずらす パンチ 出が早い左パンチ攻撃。見てから避けるのは困難。左腕から放つため、近接攻撃の際は位置に注意。 近距離正面に立たないとくに左側 溜めパンチ(前方) 腕を大きく振りかぶってから、前方に倒れ込みつつパンチ。これも軌道修正はしない。動作後は捕喰のチャンス。 予備動作中に離脱 溜めパンチ(回転) 腕を大きく振りかぶってから、その場で回転する。範囲はあまり広くないが、後方にも判定が発生するので注意。捕喰のチャンス。 予備動作中に離脱 ファイアブロウ 胸を張るような動作の後、パイプから前方に火塊を放つ。 ガードかステップ 機雷 胸を張るような動作の後、ターゲットの足元から熱波を起こし火塊を設置する。発生はワンテンポ遅く、事前に小さなエフェクトが出る。範囲は小さいが非常に長く残るので注意。10秒程で消える。 立ち止まらないうっかり近づかないように場所を覚えておく ファイアウェーブ 胸を張るような動作の後、周囲を熱波で攻撃。判定はやや長めに残る。発生前に背中に熱気が集まるようなエフェクトがあるため他種との識別は可能。 予備動作中に離脱 倒れ込み 立ち上がり、両腕を上げたままその場に倒れこむ。動作後、斜め四方向に衝撃波が二回放たれる。判定は上半身を中心に広く長く残るが、尻尾側には殆どない。しばらく立ち上がらないので捕喰のチャンスとなる。 範囲外へステップジャンプ 大ジャンプ 立ち上がり、両腕を上げたままブーストで大ジャンプし、2ステップほど前方に倒れ込む。これも軌道修正はしない。動作後、斜め四方向に衝撃波が二回放たれる。判定は上半身を中心に広く長く残るが、尻尾側には殆どない。こちらもしばらく立ち上がらないので捕喰のチャンスとなる。 予備動作中に離脱 バックステップ 後ろに飛び退く。 当たり判定はない 活性化 息が荒くなる(口から白い息を吐く) 攻略 背中にブーストハンマー型神機が融合したコンゴウの神融種。 基本的な特性や行動、攻撃範囲はコンゴウと同じなので、ハガンコンゴウほどの脅威はない。 ブーストを使い上空へ跳びあがり、腕を叩きつけ斜め四方向に衝撃波を発生させる大ジャンプ攻撃が追加されているが、 モーションが大きいうえに2ステップほど離れた真正面に落下するので回避は簡単にできるだろう。 通常の腕を叩きつける攻撃とダウン時にも衝撃波を発生させるが、大ジャンプ攻撃と同じく斜め四方向に発生するため、結合崩壊箇所の顔や尻尾を狙うのに支障をきたさない。 衝撃波の発生位置にいても発生はワンテンポ遅く、地面にエフェクトが発生するのでステップで回避することができる。 顔を破壊すれば叩きつけ攻撃の衝撃波が発生しなくなり、肩槌を破壊すればダウン時の衝撃波が発生しなくなる。 こちらの足元から竜巻を発生させる攻撃が機雷のように長時間残るようになっているので、うっかり近づかないように注意。 神融種では有るが体力はコンゴウ並に低く、防御力もコンゴウとほぼ同じなので、全て結合崩壊させる前に倒れてしまう事が多い。 特に顔は腕や肩槌に攻撃を吸われやすいのでよく狙っておきたい。 ショートブレード 攻撃 コンゴウと同様に尻尾以外は貫通がよく通るので、貫通属性の高い刀身がオススメ。両足を狙うとダメージとダウンが両立でき効率がいい。 大ジャンプ攻撃は跳びあがる際にも体に攻撃判定が発生するので、密着している時には注意。 結合崩壊 全部位の破壊を目指すのなら、切断属性の高い刀身でまずはダメージを与えづらい肩槌を空中攻撃で狙う。 肩槌は銃撃でもダメージを与えづらいので空中攻撃を強化するBAを装備するか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼らないと破壊に手間取るだろう。 顔は倒れ込み後などの攻撃のすきに狙っていく。 △攻撃で狙ってもいいし、破砕属性のバレットならば容易に破壊できるだろう。 肩槌と顔を破壊できたら最後に破壊しやすい尻尾を狙おう。 ロングブレード 攻撃 コンゴウと同様に切断は尻尾以外通りが悪いので必然的に尻尾狙いになる。 インパルスエッジは顔や後足に有効なので、上手く当てれるようになると討伐が早まるだろう。 結合崩壊 尻尾は狙っていけば破壊は余裕だがそれ以外が問題。 ショートブレードと同様にダメージを与えづらい肩槌を空中攻撃で狙う。 肩槌は銃撃でもダメージを与えづらいので空中攻撃を強化するBAを装備するか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼らないと破壊に手間取るだろう。 顔は攻撃のすきにインパルスエッジか破砕属性のバレットを当てていく。 バスターブレード 攻撃 切断が高い刀身なら尻尾を、破砕が高い刀身なら側面から腕や肩槌を狙う。 破砕が高い刀身の方が腕ダウンや肩槌の破壊を狙え、顔にも大ダメージを与えられるのでオススメ。 チャージクラッシュならばラセツコンゴウの攻撃範囲外から狙うことが出来るので、足元から竜巻を起こす機雷に注意しつつ側面から狙うといい。 結合崩壊 破砕属性の高い刀身で側面から腕を巻き込みつつ肩槌を狙う。ステップ△や空中攻撃でもいいし、余裕があるならチャージクラッシュでもいい。 腕ダウンしたらチャージクラッシュや連続攻撃を当てて破壊しよう。 顔は攻撃のすきに当てるか破砕属性のバレットで狙う。 後足ダウンや倒れ込み後にパリングアッパー→△二段目のループで狙ってもいい。 尻尾も狙う場合は切断属性とバランスをとる必要がある。 ブーストハンマー 攻撃 基本的にコンゴウと同様に側面から腕と肩槌を狙う。 クリティカルヒットする顔を直接狙ってもいいが、振りが遅いので対応遅れなどでの被弾には注意。 腕にダメージが蓄積すると頭を抱えて暫くダウンするので、その隙にブーストラッシュからインパクトを叩き込もう。 結合崩壊 バスターブレードと同様に側面から腕を巻き込みつつ肩槌を狙う。 ステップ△や空中攻撃でもいいし、倒れこみ後などの余裕がある場合ならブーストインパクトも当てられる。 顔はラセツコンゴウから見て左前からだと□攻撃を、右前からだと△攻撃を顔に当てやすい。 但し、密着しがちなので左腕のパンチに気を付ける必要がある。 尻尾の破壊は根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 チャージスピア 攻撃 尻尾以外は貫通がよく通るので、ただ倒すだけなら特に苦戦することはないだろう。 両足に狙いを絞ればダメージを稼ぎつつダウンも取れる。 結合崩壊 ダメージを与えづらい肩槌と切断以外はじかれる尻尾があるので全部位の破壊は手間取るだろう。 肩槌はステップ△や空中攻撃で狙うか、倒れこみ攻撃の硬直中なら地上攻撃でも狙える。 肩槌は銃撃でもダメージを与えづらいので空中攻撃を強化するBAを装備するか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼らないと破壊に手間取るだろう。 顔は攻撃のすきに当てるか破砕属性のバレットで狙う。確実に狙うのなら足ダウンを奪おう。 尻尾の破壊は根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 BA・スカイフォールの【Ⅲ】以降には槍の攻撃部分に部位防御力を一定値まで無視してダメージを与える効果がつくので、上手く活用したい。 ヴァリアントサイズ 攻撃 コンゴウや堕天種と同様に切断は尻尾以外通りが悪いので必然的に尻尾狙いになる。 左手側からステップ△→△→△(→□)のコンボで大ダメージを狙おう。 また、ラウンドファングが尻尾に当たる間合いを覚えればどの位置からも大ダメージを与えられる。 結合崩壊 コンゴウや堕天種と同様に尻尾の破壊は簡単にできる。 肩槌は空中攻撃で狙うかヴァーティカルファングで狙う。倒れこみ後などの余裕がある場合ならクリーヴファングまで出し切ってもいい。 ヴァーティカルファングで狙う場合は、伸びた刃が尻尾にも当たる場合があるので同時に破壊できるだろう。 顔にもある程度ダメージを与えられるが、腕や肩槌に阻まれることが多いので破砕属性のバレットに頼ったほうがいいだろう。 メモ コメント一覧 とにかく体力が低い。全破壊狙うなら正確に攻撃する必要がある - 名無しさん 2015-04-19 22 04 45 ハガンコンゴウが硬いだけに、余計こいつの脆さが際立ってしまってるなあ - 名無しさん 2015-04-21 01 50 56 アプデで充分普通のタフさになったと思う。が、ハガン以外と同じで切断に弱い尻尾がある上顔も堕天程硬くないので脆く感じてしまう - 名無しさん 2015-04-21 17 34 11 ナナの誘引を真似するために、デコイ化と強制ロックオンにすればよかったと思う - 名無しさん 2015-05-09 08 45 45 コイツで思い出したけど、魔狼の要害が地味すぎるw左のフィールド欄からも抜け落ちてるしw - 名無しさん 2015-06-22 23 19 44 こいつの誘引で乱戦になっても - 名無しさん 2015-07-27 13 44 54 体力低いからすぐ倒せるのは救いかなー - 名無しさん 2015-07-27 13 46 23 名前